USUM S11 ガルミミガッサ 最高最終2025 最終125位

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最高最終2025 最終125位

 

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構築経緯

メガガルーラ(崩しor対面)

最も使い慣れたメガ進化ポケモン

終盤色々なガルーラを試しながらレート潜っていたが自分的には積み技搭載のガルーラが性に合った

 

ミミッキュ (崩しor対面)

最終日まで陽気AS戯れワンウェポンミミッキュを使っていたがどうも自分には使いこなせなかったので剣舞型で採用

 

キノガッサ (崩しor対面)

ガルミミ同様崩しを意識した構成

 

ギルガルド (崩しorグロスメタ)

ガルミミガッサではグロスのアイへ一回怯みで3タテコースなので後出しまで考えて一番安定するギルガルドを採用

自分の一番得意などくまもガルドで勝負した

身代わりポリ2の上取れるかも

 

ポリゴン2 (ギャラメタ、マンダメタ)

ここまででマンダに誰も勝てないギャラも1舞されたら滝1怯みでガルーラもなす術がないので数回怯み可能かつこちらもギャラドス運ゲーを仕掛けることができる放電での採用だったが終盤ギャラドス入りには一度も当たらなかった

 

ランドロス (コケコメタ、ロップメタ)

対面じゃどうしても勝てないコケコ入りのサイクルやロップ軸を誤魔化すために採用

ガルドを見てウルガリザ呼ぶと思っての最速

サイクルがしたかったので最速スカーフステロ型にした

 

 

使用個体

 

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ガルーラ@メガ石

性格:意地っ張り
特性:肝っ玉
努力値:H164,A212,B4,D12,S116
技構成:グロウパンチ/捨て身タックル/不意打ち/炎のパンチ

 

強引な崩し

カバリザのリザ対面は裏のゴツメカバ読みで強気にグンチから入っていた

不意打ちは一度も使わなかったのでランドマンダに強気に出していける冷凍パンチかゲンガードラン特にギルガルドに強くいける地震のが良かったと思った

猫入れてガルガルドサイクルで相手のミミッキュボコボコにするのもいいと思った

S3のふゆのさんの記事を参考にしました

 

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ミミッキュ@霊z

性格:意地っ張り
特性:化けの皮
努力値:H4,A252,S252
技構成:シャドークロー/影うち/剣の舞/戯れつく

 

ガルーラで崩した後に出す

対面性能は最強 誰も止まらねぇ

ガルミミの並びが非常に強かった

 

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キノガッサ@気合いの襷

性格:意地っ張り
特性:化けの皮
努力値:A252,B4,S252
技構成:キノコの胞子/種マシンガン/剣の舞/マッハパンチ

 

終盤受け回しに採用されがちなグライオンが多く後出しからでも相打ちが取れる剣舞キノガッサは最強だったと思う

相手のミミロップにステロを2回踏ませるとマッパが超高乱数で落ちる

対面選出する際はラス1に置くのが最強

 

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ギルガルド@食べ残し

性格:臆病
特性:バトルスイッチ
努力値:H252,D4,S252
技構成:毒々/身代わり/キングシールド/シャドーボール

 

準速70属+1

身代わりは最強

影うちが欲しい…

 

最速どくまもなのでカビムドーの並びや遅いランド準速ガッサ全てに有利が取れる その辺り全てが噛み合ったのだろう

なんとあの最強のテテフの牽制にもなる

終盤19帯勝ち抜けたのは間違いなくこのポケモンのおかげである

 

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ポリゴン2@進化の輝石

性格:図太い
特性:トレース
努力値:H244,B252,S12
技構成:自己再生/冷凍ビーム/放電/毒々

 

硬い

トレース威嚇最強

 

マンダガルドのサイクルに関してはポリガルドのサイクルで誤魔化した

 

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ランドロス@拘りスカーフ

性格:陽気
特性:威嚇
努力値:H4,A252,S252
技構成:地震/岩雪崩/蜻蛉帰り/ステルスロック

 

ロップ対面ステロ安定

絶対最速

 

実際ロップ対面は向こうの猫ダメの入り具合でスカーフがバレるのでそれを逆手にとってスカーフステロを決めていた

ステロを捲けた試合はかなり有利に持ち込めたと思う

2000から1回潜った試合でビビヨン入りに当たり蝶の舞のタイミングで最速起きして雪崩決めた神ポケモン

本当に最速にしていて良かった

 

選出

基本選出

ガルミミガッサ

 

VSカバマンダガルド

ポリガルド@1

 

VSグロスヒレヒトム

ガルミミガルド

 

VSロップカビムドー

ランドガドガッサ

 

反省点良かった点

今期は環境トップのグロスマンダを裏でしっかりケアできたのが勝ちに繋がったと思います

バレル入りの受け回しが辛かったので来期流行るならそれの対策考えないとなぁ…

レート始めるのが遅かったので来期は終盤に1900ある状態から始めれたらいいなって思ってます

 

最後に

 

今期はずっと構築が決まらずモチベも上がらず終盤までずっと1700帯にいました

平成最後の夏はレート2000という思い出が出来ました

来期はサブロムもやってもっと対戦回数増やしてもっと上を目指したいと思います!

ポケモンUSUMシーズン9 ガルミミガッサカバリザテテフ 最高最終2002

前置き

どうもたかやーんです

シーズン9お疲れ様でした

ORASで1900乗ってから約4年USUMでやっと悲願の初2000乗せることができました

一番使い慣れているガルーラで2000目指すことを考えていました

1900止まりで悩んでいてシーズン8でとどりこさんにまとめてもらった数々の上位勢の記事を見ていました

ふとTLでふゆのさんがカバリザぶん回して2000に戻したというのを見つけて何気なくリザードン入り上位構築と検索 カバリザY +ガルーラを見つける これや!と直感的に思いました 参考にしたのはしぐれぽけさんの記事でした

ガルミミガッサのが使い慣れていたのでそれ +カバリザテテフとして構築が完成しました

参考元です

 http://shigure4193.hatenablog.com/entry/2018/03/14/230901

使用感とかも詳細に書きたいと思います

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ガルーラ

持ち物 ガルーラナイト

性格 意地っ張り

努力値 H4 A252 S252

技構成 グロウパンチ、捨て身タックル、冷凍パンチ、地震

 運用方法

選出画面で相手のパーティが低速受けサイクルだったら選出してました

この構成のメリット

環境に多いランド絡みのサイクルに強い

ガルド入りの構築に強い

この構成のデメリット

崩しに特化してるので対面性能が普通のガルーラより落ちる

炎のパンチ切ったのでHBテッカグヤがキツイ

猫騙し、不意打ち、炎のパンチ、カウンター欲しい

S振りのメリット

準速なので準速ミミッキュ抜けるのがえらかった

選出率 3位

 

ミミッキュ

持ち物 ゴーストZ

努力値 H4 A252 S252

性格 意地っ張り

技構成 シャドークロー、じゃれつく、影うち、剣の舞

 運用方法

選出画面で脳内シュミレーションをして最後にミミッキュと何が残るかをイメージして勝てると思ったら裏に置いていた

この構成のメリット

メタグロスに怯まされなければゴーストZでテテフのサイキネ圏内まで入れれる

テッカグヤとの択に勝てば勝てる

選出率2位

 

キノガッサ

持ち物 気合の襷

努力値 B4 A252 S252

性格 意地っ張り

技構成 キノコの胞子、剣の舞、タネマシンガン、マッハパンチ

運用方法

対受けサイクルに出す

初手で1.1取りに行く時や裏のラス1にも強い時に出す

この構成のメリット

剣舞があるから強引な崩しが可能

この構成のデメリット

がんぷうがないのでマンダにガン積みされる

 選出率6位

 

カバルドン

持ち物 フィラの実

努力値 H228 B140 D140

性格 腕白

技構成 地震、欠伸、ステルスロック、吹き飛ばし

運用方法

リザードンとセットで出す

ステロ撒いてリザードンの圏内に入れるように立ち回る ガルーラとセットで出して同じ動きをすることもできる

マンダ軸はマンダにあと投げカバが安定する

この構成のメリット

普通のゴツメと違ってステロ吹き飛ばしなので裏のサポートがしやすい 

この構成のデメリット

物理ポケ受けられない

選出率4位

 

リザードン

持ち物 リザードンナイトY

努力値 B4 C252 S252

性格 臆病

技構成 火炎放射、ニトロチャージ、めざ氷、エアスラッシュ

運用方法

ぱっと見で露骨に止まるやつ(バンギ、ドランあたり)がいなければ出していける

この構成のメリット

最速なのでミミッキュに上から殴れる

意地HDマンダに上から殴れる

この構成のデメリット

ステロ+めざ氷で意地HDマンダに耐えられて目ん玉飛び出た

マンダ固過ぎる

 選出率5位

 

カプテテフ

持ち物 拘りスカーフ

努力値 B4 C252 S252

性格 控えめ

技構成 サイコキネシスサイコショックムーンフォースシャドーボール

運用方法

鋼の処理をどうするか裏で考えておく

初手投げして切るか最後のスイーパーとするかは3体の選出見て考える感じ

この構成のメリット

控えめなので火力ヤバイ

 選出率1位

 

選出の仕方

対カバマンダ

カバリザ@1

対カバリザ

リザミミッキュ@1

グロスヒレヒトム

テテフミミガッサ

(勝てない)

対ロップ輝夜ヒレ

カバリザテテフ

対ガルーラ軸

テテフミミガッサ

対コケコ入りサイクル

テテフミミガッサ

対受けサイクル

ガルミミガッサ

対ポリクチミミガッサ

テテフミミガッサ

 

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終わりに

今期は18ずっとうろついててキッツイなって思ってました

19乗ってからいつも苦戦するのに20まで2敗で行けたので出来過ぎだと思ってます

流石に出来過ぎな結果だけに20で止めてしまったので来期は21目指したいです

【ポケモンSM】シーズン2使用構築〜火力押し純正バンドリマンダ ときどきトリル〜【最高1946】

初投稿になります。たかやです。シーズン2お疲れ様でした。

とあるフォロワーさんからの要望により投稿したいと思います。

2000に載れなかった恥ずかしい記事の投稿となります。

 

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1900載った時の

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最高レート 

【コンセプト】

コンセプトは実に簡単でバンギで砂撒いてドリュウズで殴るかミミッキュでトリルを貼ってアシレーヌで殴るだけです。

 

【個体解説】

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バンギラス@さらさら岩

図太い 砂起こし 

207(252)-×-155(84)-137(172)-120-81

大文字/冷凍ビーム/ステルスロック/吠える

 

有名な努力値振り。

物理耐久は珠ガブの地震耐え。

珠ガブなんていないからもっと別の調整のが良かったかなと思ったけどなにかと1発耐えてくれる耐久はあるので使い勝手は良かった。

不意のz技には注意。

 

ステロ撒いて吠えるしてるだけで裏の圏内に入っていることがあった。

 

大文字はテッカグヤが重いのでイカサマを切ってまで入れてました。

イカサマがなくても吠えるがあるのでなんとかなってました。

副産物として起点にしてくるルカリオナットレイを焼き飛ばしてくれたのでドーパミンドパドパでした。

 

 

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ドリュウズ@地面z

意地 砂かき 

185-205(252)-81(4)-×-94(68)-131(180)

地震/アイアンヘッド/岩雪崩/剣の舞

 

雪崩をシーズン通して一度も外さなかった偉い子。

 

Sは準速スカーフゲッコウガ+1この調整が活きたことはなかったが大抵のポケモンは抜けた。

 

D振りは補正なしC252ゲッコウガの水手裏剣5回当たる確定耐え。

この調整は本当に良かったと思う 。

水手裏剣でドリュウズを見ている人も多く耐えて試合を勝ちに導いた試合が何回もあった。

副産物として不一致放射や耐久ベースのレヒレの波乗りとかなら耐えたりもするので個人的にありだと思いました。

 

Bに振って ガッサのマッパ確定耐えも考えましたがドリュとガッサが対面した時点で勝ちの薄い勝負なのでそこは割り切ってました。

 

 

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ボーマンダ@ボーマンダナイト

控えめ 威嚇→スカイスキン 

メガ前171(4)-×-100-178(252)-100-152(252)

メガ後171(4)-×-150-189(252)-110-172(252)

ハイパーボイス/流星群/大文字/破壊光線

 

トップメタのポケモン

SMではスカイスキンの弱体化を受けたがそれでも強い。

メガ後S即反映は追い風。

 

始めは臆病の個体を使っていたがギリダメージが足らなくて負けた試合か多かった為控えめに変更。

準速でも最速ガブ抜けるからなんとかなるよねて感じだった。

 

技構成はこの4つ。強そうな技ばっかり並べただけですが本当に受けだしを許さない火力です。

ハイパーボイスでH振りギャラドス高乱数2

ハイパーボイス+破壊光線+ステロ1回でH振りクレセリアポリゴン2確定落ち

 

耐久値もH4振りだけなのに非常に硬く威嚇入れればメガガルーラの冷パン、不意打ち耐えてくれました。感動。

 

それにしてもこのポケモン命中90技外し過ぎ。そこがたまに傷。

 

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ナットレイ@気合の襷

勇敢 鉄の棘

181(252)-160(252)-152(4)-×-136-22(最遅)

ジャイロボール/タネマシンガン/大爆発/ステルスロック

 

地雷枠……みたいなやつ。

初手にバンギ読みで出てくるフェローチェリザードンY、バシャーモ、格闘z持ちレボルト辺りに強い気合の襷。

初手大爆発で1.1取る。

バシャーモはアドを取ろうとするので初手で大爆発読みとかの様子見守るをされたことは一度もありませんでした。

そいつらでしかバンドリに回答がない場合はeasy win 出来ることも少なくありませんでした。

 

初手マンムーだとジャイロ、レヒレだとタネガンみたいな感じで負担をかけていきます。

レヒレは耐久ベースのナット読みで挑発を打ってくれることが多く試合を有利に運ぶことができました。

 

ステロは余裕があるときに巻きます。

バンギを選出しない時も役に立ちます。

 

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ミミッキュ@フェアリーz

意地 化けの皮

162(252)-156(252)-101(4)-×-125-116

じゃれつく/影うち/トリックルーム/剣の舞

 

1番内容を変えた枠。

始め、ゴツメ呪い型のHBにがっつり振ったミミッキュを使っていたが呪いをしたのに倒してもらえずトリルターンを稼がられて無駄になったりした。

HBにがっつり振ったのもあってか全然落ちなかった。

トリルの場合は退場し易い内容のがいいと思い作り直し。

ポリクチみたいな感じで火力に割いて早く倒してもらう形にした。

バンドリに気を取られてトリルけんまいじゃれzとかでミミッキュだけで崩壊さした試合も何度もあった。

 

本当はこいつに珠持たして後述のアシレーヌをzにしようとしたけどじゃれつく外すのでzにした。

ラブリースターインパクト死ぬほど強かったので悪くなかったけど。

シャドクロ入れてゴーストzにしたい場面もあったがこれはこれでいいかな。

 

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アシレーヌ@命の珠

冷静 激流

泡沫のアリア/ムーンフォース/エナジーボール/アクアジェット

155-95(4)-126(252)-195(252)-136-58(最遅)

 

レートでよく見るのに何故かPGLランキング外の謎の御三家ポケモン

 

基本的には前述のミミッキュとセットで選出する。

最初アシレーヌzで使っていたが 他の構築記事で眼鏡アシレーヌを見てそれもありだなて思ったけどアクジェ欲しいなて思って珠にしました。

アクジェそこそこ火力出るのでタイマン性能もそこそこ高いです。

でも、耐久振りとアンチシナジーになってしまったのでここに関しては微妙だったかもしれません。

 

BCベースについてです。

よくH振りを見るけど実際レートでアシレーヌに特殊技打たれる場面はほとんどなくH無振りでも特殊耐久高いのでタイプ一致弱点じゃなければ耐えます。

 

B振りに関してですが、最初バンドリに重いマリルリゲッコウガ辺りに強いB振りアシレーヌを考えました。

補正なし珠ゲッコウガのダストシュートが超低乱数1の6.3%

鉢巻マリルリのじゃれつくが確定2

これがH振りだけだと乱数が大きく動きます。

一応補正ありメガガルーラの捨て身だけなら確定で耐えます。

 

副産物として計算はしていませんがカイリューそらをとぶz耐えました。

タイマンでは負けましたが…

 

【立ち回り&選出】

 

選出は基本的にバンドリマンダです。

先発マンダで威嚇撒いてく動きが強かったです。

マンダに対してめざ氷を打ってくるのが予想できる場面ではバンギに退いたりしてました。

ディスアドを背負いたくないので先発は気をつけていました。

相手に挑発持ちレヒレがいると予想できるときはバンドリマンダでいけず初手ナットレイで裏にバンドリとかアレンジ加えてました。

 

相手のパーティに浮いてるポケモンが2体以上いたりトリルしてきそうでバンドリでは対処できないと思ったときはミミッキュアシレーヌ、@1で選出していました。

 

 

 

【きつかったポケモン

ガルーラ

ドリュのz地震かマンダのハイボ2回又は破壊光線1発で決める。

ゲーム上ガルーラが重くなるのは仕方ないですがもっと対策を仕込むべきでした。反省しかないです。

2回殴って状態異常試行回数稼ぐのやめてください。

 

テッカグヤ

マンダで釣り出し大文字当てるしかなかった。

シーズン通して特殊に厚いテッカグヤが多かった印象。

めざ氷、大文字でマンダ、ドリュ見るのやめてください。

 

ガルーラとテッカグヤが両方いるパーティには殆ど勝てなかった。

 

【終わりに】

レート1900載っては1800台に落ち載っては落ちの繰り返しで最高レート1900真ん中っていう悔しい結果になってしまい心が折れかけましたが来シーズンこそレート2000載せれるように頑張りたいです。

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1900載った時のしかPGLのは残ってなかった…。

長くなってしまいましたが、最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

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